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chuchoté le 15 July 2002 par Mathieu Gbetro

Mon Yahoo! pour woza_fr

La page du Bouba Online

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chuchoté le 15 July 2002 par Mathieu Gbetro

Halo confirmé sur PC et Mac
Les possesseurs de Mac et de PC finissaient par désespérer de voir le meilleur jeu de la Xbox débarquer sur leur machine de prédilection. Microsoft Game Studios, l’éditeur de Halo, vient de faire savoir dans un communiqué de presse que les adaptations PC et Mac ont été confiées à deux studios texans différents. Gearbox, l’auteur de Opposing Force, Blue Shift et Tony Hawk 3, jouit d’une excellente renommée qui inspire confiance pour la conversion de Halo sur PC. Quant à Westlake Interactive qui se charge de Halo sur Macintosh, ce n’est pas un débutant, même si ce nom nous est pratiquement inconnu. Ce développeur américain a réalisé les versions Macintosh de Falcon 4.0, Unreal Tournament et Call to Power.

Ces deux nouvelles versions de Halo sont programmées pour l’été 2003 Un délai important par rapport à la sortie initiale du titre sur Xbox (novembre 2001) qui sera en partie « compensé » par des améliorations du mode multijoueur (jeu via Internet possible).

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chuchoté le 15 July 2002 par Mathieu Gbetro

ECTS 2002 : liste complète des exposants
On sait désormais de façon presque définitive quels éditeurs seront présents ounon à l’ECTS de Londres, qui se déroulera du 29 au 31 août prochain. Ainsi laprésence de Konami, Ubi Soft, Capcom, THQ, Activision,Intel, ATI et Midway est bel et bien confirmé, en plus de Sony CE, qui aurason propre hall dédié.

Il faut ajouter dÂ’autres noms à cette liste comme Acclaim, Eidos(à confirmer), Kemco, Midas, Phantagram et Sammy, entreautres. Microsoft a également annoncé sa présence avec un stand dédié à laXbox. On ne sait toutefois pas encore quels jeux seront présentés, ni si il y en aura ennombre. Le futur événement X02 devant à priori accaparer davantage de budget quelÂ’ECTS pour MicrosoftÂ

Pour tous les autres éditeurs (Nintendo, Electronic Arts, Infogrames, Vivendi Universal,Sega, Codemasters, Take 2, Virgin), leur présence à lÂ’ECTS semble désormais trèscompromiseÂ

Pour connaître la liste complète des exposants à l’ECTS 2002, rendez-vous sur lesite de l’ECTS (voir lien).

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chuchoté le 15 July 2002 par Karine Spencer

Salut ô compagnie des Anges!
Comment c ti que ça se passe ici?

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chuchoté le 15 July 2002 par Karine Spencer

Bonjour ô communauté des Anges….
comment c ti que ça marche ici?

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chuchoté le 15 July 2002 par Arthur Kannas

Macromedia gets chatty

Macromedia’s quest to make the Web work better enters new and uncharted territory Tuesday with the release of server software for adding communications functions to Web sites.
Flash Communications Server MX, a new addition to the MX family of Web development and server products Macromedia has built this year, is meant to further encourage Web developers to add chat, interactive video and other communications features to their sites, said Kevin Lynch, chief software architect for Macromedia.
« There are other technologies that are delivering parts of this experience, but it tends to be very segmented, » Lynch said. « You’ve got a video conferencing application, a collaboration application, an instant messaging application, and everything happens in a separate silo…We’ve been working on creating a single way to bring that all together. Instant messaging as it works now is cool, but you can’t really build anything on top of it. »
Tools for creating such applications with pre-built components are already a part of Flash MX, the new version of Macromedia’s suite of tools for developing applications for the company’s Flash animation player. As its name suggests, the Communications Server is meant to make delivering such features easier on the server side.
For consumers, the ability to run communication features through the tiny Flash client means those experiences happen seamlessly within the browser window, without complex downloads and installation hassles.
« I think we’re on the edge of another breakthrough in terms of how people think about the Internet, » Lynch said. He envisioned interactive whiteboard presentations, instant messaging features built into a site and customer service pages that include options to speak with a live person via text-, voice- or video-chat. Flash includes built-in support for Webcams and microphones.
Next big thing or Flash in the pan?
Analysts and Flash developers say Lynch’s vision has promise, but it’s likely to be a while before it takes off. Other enhancements in Flash MX products have focused on improving functions already offered by Web sites, particularly e-commerce operations, allowing Macromedia to make a strong return-on-investment argument for upgrading. Communication features would be new add-ons with unproven returns.
In the current economic climate, such new ideas are unlikely to find an immediately friendly audience, said Rikki Kirzner, an analyst for research firm IDC.
« I think there are some major opportunities here, but the biggest problem is that you have to wait for the market to catch up–nobody’s really looking for this kind of capability, » Kirzner said. « And a lot of people got burned before by jumping on the latest, greatest Web thing. Once the profits come back, then they’ll begin to look at new tools and new capabilities. »
Given Macromedia’s status as the leading provider of professional Web development tools, the company can afford to wait, Kirzner added.
« The chances of somebody stepping up to the plate and offering a competing product is pretty slim, » Kirzner said. « I have no doubt they will lead with this capability as soon as the market wakes up to it. They have a really strong developer community; you give them something good, and they adopt it and suck it up fast. »
But it will take more than developer support to make Web pages do new tricks. Web design, including Flash work, has become increasingly specialized, said Chris MacGregor, a Web designer and creator of Flash critique site Flazoom. Decisions about adding new functions to a site are typically made at the executive level.
« I think most designers will know the technology is available, » MacGregor said, « but I can’t see many people who are just designers…saying ‘I’m going to learn how to build a chat room and put that on the site.’ Those kind of decisions are much more for strategists, people who are at the higher end of deciding how a Web site works.
« I can see clients starting to ask for this kind of technology, » MacGregor added. « And the developers will tell them Flash can handle chat room and messaging technology a lot better and more compatibly with the different kinds of browsers that are out there. »
Aral Balkan, a London-based Flash developer, said it won’t be too tough to convince developers of the benefits of adding communication features to their site. But getting businesses to cover the extra costs associated with maintaining servers for such applications is likely to be a tough sell.
« There is no doubt much enthusiasm on the part of the developer community surrounding the Communications Server, » Balkan said. « But it may be too optimistic at this point to assume that this will come to pass in the very near future. »
Lynch acknowledged that adding communication features to sites will require rethinking the way the Web works.
« I’d say it’s the most experimental of the MX products, » Lynch said. « The radical thing (is) it’s based on the small Flash player 200 million people already have. The capability is already there. »
Lynch is confident Web users will start to demand communication-enabled sites, however, once they see the benefits.
« Part of it is the emotional element of communications, » Lynch said. « Today, about the most you can do is add a smiley face to your e-mail. But think about when you can actually see or hear the person you’re communicating with…We think this is a completely radical, disruptive technology. »

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chuchoté le 15 July 2002 par Arthur Kannas

Sega ambitionne de devenir le leader mondial en 2003

LOS ANGELES (Reuters) – Sega, qui a renoncé à fabriquer des consoles de jeu pour se concentrer exclusivement sur les jeux voici un an et demi, souhaite maintenant acheter des éditeurs américains ou européens, ambitionnant de devenir le numéro deux aux USA en 2002 et le numéro un mondial en 2003.

Charles Bellfield, l’un des vice-présidents de Sega of America, a dit à Reuters que l’éditeur japonais discutait avec diverses sociétés.

« Nous continuons de rechercher des opportunités, à la fois verticalement et horizontalement, avec des éditeurs et des concepteurs aux USA et en Europe », a-t-il dit.

Sega vise plus particulièrement des éditeurs cotés dont le cours de l’action n’est qu’à un chiffre, susceptibles d’apporter des équipes de développement et de la propriété intellectuelle.

Bellfield a ajouté que Sega comptait s’impliquer davantage dans le marché européen en 2003 mais qu’il n’y avait pour l’heure aucune annonce relative aux relations avec Infogrames Entertainment, qui distribue les jeux Sega et dont le contrat expire le 31 mars 2003.

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chuchoté le 15 July 2002 par Arthur Kannas

Toujours plus haut
Jusqu’où ira-t-on ? D’ici 15 ans, la Chine prévoit de construire à Shanghai une tour bionique dont la hauteur sera trois fois supérieure au plus haut édifice du monde, les tours Petronas de Kuala Lumpur, en Malaisie.

Ce géant de verre et d’acier mesurera 1 228 mètres et coûtera dans les 15 milliards de dollars américains. Il comptera deux millions de mètres carrés de surface, 300 étages et un taux d’occupation de 100 000 personnes. Ses 368 ascenseurs vous mèneront au sommet en moins de deux minutes.

L’édifice se composera de deux parties. La première sera la tour, elle-même constituée de douze quartiers, et la seconde, des bâtiments de taille moyenne, des jardins et des lacs artificiels qui entoureront le gratte-ciel. Ce projet, qui allie la biologie et l’électronique, est celui de deux architectes espagnols, Maria Rosa Cervera et Javier Pioz.

L’avantage de cette tour bionique est qu’elle occupera peu d’espace, malgré le fait qu’elle constituera une ville dans la ville. On y trouvera des logements, des bureaux, des commerces, des hôtels, des hôpitaux et des cinémas.

Les concepteurs affirment que cette super structure sera conçue pour résister à un incendie ou à un tremblement de terre. Mais qu’ont-ils prévu pour empêcher que les occupants, qui ne seront pas autorisés à ouvrir les fenêtres de leurs appartements, ne se sentent comme des rats en cage?

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